Cadrage & gouvernance
Rythme, rituels, instances, sponsors, pilotage, communication équipes/partenaires.
Consultant Product & Delivery (PO/PM) • AMOA/AMOE • Ex-développeur
Je mets en place un cadre adapté au contexte (rythme, gouvernance, rituels), je facilite l’alignement métier/tech, et je transforme les vrais problèmes en décisions et en livrables actionnables.
J’interviens là où il faut créer de l’alignement, clarifier, organiser et livrer — sans plaquer une méthode.
Rythme, rituels, instances, sponsors, pilotage, communication équipes/partenaires.
Ateliers métiers, règles, critères d’acceptation, clarification des contraintes.
Backlog structuré, US autoportantes, facilitation des arbitrages et de la priorisation collective.
Coordination éditeur/intégrateur/équipes internes, démos, suivi planning.
KPI, recette/UAT, suivi anomalies, plan d’actions, amélioration continue.
Sponsors par feature, supports (dont vidéo), accompagnement utilisateurs.
Une approche pragmatique, du cadre adapté au contexte, et des livrables nets pour avancer sans friction.
Rythme, rituels, gouvernance : pas de méthode copiée-collée.
Backlog structuré, user stories autoportantes, process maps, UAT.
Clarification du besoin, contraintes, arbitrages facilités, décisions plus rapides.
Je comprends les contraintes techniques et je parle “proprement” aux équipes.
Recette/UAT, anomalies, run, amélioration continue, adoption utilisateur.
Je m’intègre vite à l’écosystème et je fais avancer sans bruit inutile.
Quelques organisations avec lesquelles j’ai travaillé.
Logos utilisés à des fins de référence.
Des prototypes rapides pour tester des idées, apprendre, et shipper des petits produits utiles.
PWA de gamification pour réduire la consommation d’eau.
Une PWA React/TypeScript qui transforme l’économie d’eau en jeu motivant (points, badges, défis).
Suivi alimentaire & symptômes (FODMAP-friendly).
PWA de suivi repas/symptômes pour identifier des déclencheurs et mieux comprendre les patterns.
Jeu 2D type Vampire Survivor construit avec Godot 4
Un petit jeu 2D inspiré de Vampire Survivor en suivant le tutoriel de GDQuest, en explorant la création de mécaniques d’ennemis, de progression et d’effets visuels. Ce projet m’a permis de maîtriser les fondamentaux de Godot 4 et du game design orienté survie arcade.
Freelance Consultant Product & Delivery (PO/PM) | AMOA/AMOE, ex-développeur (je code encore ponctuellement, pour le plaisir). J’ai un goût prononcé pour identifier les vrais problèmes (pas les symptômes), clarifier les contraintes métier/tech, et transformer ça en décisions et en livrables qui font avancer le produit.
Un projet à cadrer / organiser / livrer ? On en parle.
Site : julienrochart.consulting
Téléphone : 06 88 82 32 57
LinkedIn : linkedin.com/in/julien-rochart